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尽管大多数游戏开发者在试玩测试中都希望获得好评ღ◈◈,但对《天国ღ◈◈:拯救2》的开发团队来说ღ◈◈,玩家的负面反馈反而是积极信号ღ◈◈,意味着他们正在把这款历史 RPG 打磨得足够“残酷”九游app下载版官方九游会j9ღ◈◈,九游官网ღ◈◈,ღ◈◈。
战马工作室首席设计师 Prokop Jirsa 在接受外媒 GamesRadar+ 采访时表示ღ◈◈:“在试玩测试中蜜芽.miya188.cnn最新九游app下载版官方ღ◈◈,有些玩家一开局就犯错ღ◈◈,被抓进监狱后给出了差评J9·九游会「中国」官方网站ღ◈◈,但我们心里非常清楚ღ◈◈:这正是我们想要的体验九游app下载版官方ღ◈◈。”
Jirsa 解释道蜜芽.miya188.cnn最新ღ◈◈,团队希望玩家在开局阶段感到极度弱小九游app下载版官方九游体育官方网站ღ◈◈,因为只有经历了这种挫败感九游app下载版官方ღ◈◈,之后的成长与成就感才真实而有分量ღ◈◈。他坦言九游ღ◈◈,ღ◈◈,这种慢节奏成长路线令人胆怯蜜芽.miya188.cnn最新j9九游会ღ◈◈!ღ◈◈,因为它刻意违背了当下许多游戏追求的“即时满足”文化蜜芽.miya188.cnn最新ღ◈◈。
他还提到ღ◈◈,2018 年初代《天国ღ◈◈:拯救》的成功缓解了团队的担忧ღ◈◈,但内部仍有许多讨论ღ◈◈:“我们真的要把生存要素做到这种程度吗?开局就把玩家的一切都拿走ღ◈◈,包括睡觉的地方ღ◈◈,真的合理吗?”
Jirsa 强调ღ◈◈,硬核游戏依然有市场九游app下载版官方娱乐产业ღ◈◈,他以 FromSoftware 的作品为例ღ◈◈:“《黑暗之魂》和《艾尔登法环》将原本小众的体验带给了主流玩家ღ◈◈,并获得巨大成功ღ◈◈。”
他最后表示ღ◈◈:“我相信原创想法有巨大的潜力ღ◈◈,只要给予足够的时间打磨九游app下载版官方ღ◈◈,它们同样可以触及主流玩家群体ღ◈◈。”返回搜狐蜜芽.miya188.cnn最新九游app下载版官方ღ◈◈,查看更多
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